Test: Videogames die rond het onderwerp fietsen draaien, zijn er nog maar weinig tussen. Eén titel is echter al meer dan tien jaar bekend bij bijna elke videogamefanaat: Radsport-Manager of Pro Cycling Manager. We hebben de huidige versie met de titel "Le Tour de France 2015 - The Official Cycling Manager 2015" gespeeld.
In één oogopslag - Le Tour de France 2015 - de officiële wielermanager 2015
[tabblad:Overzicht]fabrikant: Cyanide Studio
Platform: Pc/Windows
Activering via Steam
Site van de fabrikant
[tab:Systeemvereisten] [easytable th=“0″]Besturingssysteem, Windows XP SP3/Windows Vista SP1/Windows 7/Windows 8
Processor, AMD/Intel dual-core 3.0 GHz
Geheugen RAM, 4096 MB
Grafische kaart, 1024 mb 100% DirectX 9 en shaders 3.0 compatibel
DVD-ROM, 2x drive
Vrije ruimte op de harde schijf, 11 gb
Geluidskaart, DirectX 9-compatibel
Vier spelmodi - nieuwe Pro Cyclist-modus
Direct op het startscherm kun je kiezen uit vier verschillende spelmodi. Drie daarvan zijn bekend uit de vorige versies: de carrièremodus, die waarschijnlijk het grootste deel van het spel vormt, de nogal vermakelijke enkele race en de bekende baanmodus. De Pro-Cyclist-optie is dit jaar gloednieuw.
- Carrière: Je kruipt in de rol van teammanager. U zorgt voor uw coureurs, hun training, raceplannen, teamtactieken, sponsoring en leverancierscontracten en nog veel meer.
- Profrenner: Je creëert je eigen young professional en begeleidt hem op zijn weg door de wielerwereld. Je verzorgt de individuele trainingen, voor welk team je wilt rijden en stelt je eigen doelen.
- Enkele race: een korte versie van de carrièremodus. Je begeleidt een team voor een race naar keuze, bepaalt teamtactieken en verzorgt de coureurs tijdens de race.
- Baan: Vermakelijke modus waarin je een baanatleet door verschillende baandisciplines begeleidt.
In de test concentreren we ons op de uitgebreide carrièremodus en de nieuwe Pro Cyclist-variant.
Carrière – El Dorado voor wielerfreaks, te veel voor nieuwkomers
Velen zullen de carrièremodus al kennen van de vorige versies. De basisspelmechanismen zijn niet veranderd, maar de ontwikkelaars rond Cyanide hebben enkele verbeteringen in detail aangebracht. Maar voor iedereen die er nieuw in is, wordt de inhoud nog eens kort geschetst. In het begin kies je een team naar keuze, of het nu WorldTour, ProContinental of U23 is. Terwijl de meeste teams een licentie hebben inclusief hun truien, kom je hier en daar een fantasienaam tegen onder de profs die erg doet denken aan een echt rolmodel...
Als je eenmaal een team hebt gekozen, zit je er al middenin. Er willen sponsorcontracten worden afgesloten en beheerd, leveranciers worden geselecteerd en chauffeurs worden getekend of vrijgegeven. De gebruikersinterface is visueel erg goed gedaan, maar vooral nieuwkomers zouden in eerste instantie overweldigd moeten worden door de grote hoeveelheid gegevens en informatie. De game geeft hier en daar wel tips en hints, maar enige gewenningstijd is zeker nodig.
Zo baan je je een weg door de racekalender - Tour Down Under, Spring Classics, Grand Tours - bijna elke denkbare race kan worden betwist. U kunt racedoelen voor uw team instellen (bijv. klassementstrui's, eindoverwinningen, dagelijkse overwinningen, enz.) en seizoensdoelen willen ook worden gedefinieerd - u moet dan de trainingsplannen van de coureurs dienovereenkomstig afstemmen. Veel werk, dat is wel heel leuk na de zware inwerkperiode.
Voor de race zelf heb je de keuze: of je laat hem simuleren of je volgt hem in de 3D-weergave, waarin je ook direct invloed hebt op wat er gebeurt. Je volgt je coureurs, die zelfstandig rijden en sturen, maar je kunt toch invloed uitoefenen: de baan kan worden gewijzigd, je kunt ze laten sprinten, aanvallen, bepalen welke coureur voor welke werkt en nog veel meer. Dit werkt in de meeste gevallen vrij goed, soms doen zich vreemde situaties voor, vaak vanwege de twijfelachtige kunstmatige intelligentie van de CPU-gestuurde stuurprogramma's. Op de meest absurde momenten worden aanvallen gedaan, het veld valt ineens uit elkaar op een vlak stuk of iets dergelijks. Gelukkig zijn zulke momenten de uitzondering, ook al komen ze vaker voor dan we zouden willen.
Over de 3D-modus gesproken, de graphics zijn, laten we zeggen, functioneel. Het landschap is vaak saai, objecten duiken ineens op aan de horizon en de toeschouwers langs de kant van de weg doen vaak denken aan kartonnen uitsnijdingen. Er is tegenwoordig zeker meer mogelijk, maar zoals ik al zei - het voldoet aan zijn doel en de 3D-simulatie is sowieso meer een middel dan het kernelement van de fietsmanager.
Zo leid je je team door het seizoen, met alle ups en downs van de echte wielerwereld: hartverscheurende aankomsten, tragische blessureonderbrekingen, verrassende winnaars en ja, heel veel papierwerk. De virtuele e-mailinbox wordt hoe dan ook je beste vriend: aanbiedingen van agenten druppelen binnen voor hun chauffeurs, nieuwe sponsors stellen zich voor en outfitters (zoals "Compignolo") strijden om hun gunst. Leuk is het zeker en je verdwaalt al snel in de virtuele wielerkosmos.
Pro Cyclist – Goed idee, implementatie moet worden verbeterd
Gloednieuw dit jaar is de Pro Cyclist Mode. Hier creëer je je eigen pro: je kiest je naam, nationaliteit, profiel (klimmer, sprinter, tijdrijder, etc.) en lichaamsafmetingen en daar ga je. Je kunt in eerste instantie kiezen uit drie teams waar je lid van wilt worden. Afhankelijk van de categorie is je positie natuurlijk anders (terwijl je met een U23-team bovenaan de hiërarchie staat, moet je je eerst opwerken in de hiërarchie met een ProConti-team.
Daarna kun je particuliere sponsorcontracten afsluiten, zorg je voor je trainingsplan en rijd je de wedstrijden. Het idee erachter is echt geslaagd, maar in de praktijk speelt het helaas een beetje als een afgeslankte versie van de carrièremodus. Dat komt ook doordat je in de 3D-simulatie exact dezelfde mogelijkheden hebt - alleen met één coureur in plaats van met een heel team. Ook de rol die je in de briefing voorafgaand aan de race wordt toebedeeld (favoriet, helper, waterdrager...) doet er uiteindelijk niet toe. Je kunt ook 'je ding' doen zonder consequenties.
Een ander gemis is het ontbreken van sfeerelementen en geen persoonlijke ontwikkeling van je coureur. Er zijn geen interviews, geen radio tijdens de race, bijna geen communicatie met het team, enz. Alles is beperkt tot het ontwikkelen van de eigenschappen van de coureur - het is vermakelijk en leuk, maar de snelheid van ontwikkeling komt niet echt overeen met de realiteit: na 2- 3 In de regel strijd je al op 23- of 24-jarige leeftijd om overwinningen in de Grote Rondes.
Het blijft een leuke spelmodus waar zeker nog veel ruimte voor verbetering is in de toekomst - maar het begin is gemaakt en de potentie is erg groot. We kijken uit naar de ontwikkelingen in de komende jaren!
Conclusie
Voor wielerfans met een passie voor videogames is Le Tour de France - The Official Cycling Manager 2015 echt een leuke aangelegenheid. In modern Duits zou je zeggen: een totaal nerdspel! Kruip in de huid van een teammanager of stuur je eigen coureur het professionele circus in - daar komen (virtuele) dromen uit.
Laat een bericht achter